■ 『LIFE (BLACK BISCUITS)』の解説
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『LIFE』(ライフ)は、日本の音楽グループブラックビスケッツの1枚目のアルバムである。1999年5月26日発売。発売元はBMG JAPAN。
概要
- ”待望のファーストアルバム”の触れ込みだったが、結果的にアルバムリリースは本作のみとなった。
収録曲
- Timing ~タイミング~(4:04)
- Bye-Bye ~バイバイ~
(4:14) - Romantic(4:32)
- Keep(4:39)
- 作詞:森浩美 原案:南々見狂也 作曲・編曲:大坪直樹
- 南々見ソロ
- Relax ~リラックス~(3:45)
- 作詞:森浩美&ブラックビスケッツ 作曲・編曲:小森田実
- 3rdシングル
- STAMINA ~スタミナ~(4:12)
- 作詞:ブラックビスケッツ&ビビアン&森浩美 作曲:林田健司 編曲:大坪直樹
- 1stシングル
- Choice(4:38)
- 作詞:森浩美 原案:天山 作曲:野口健一 編曲:大坪直樹
- 天山ソロ
- 鬪志 〜STAMINA〜
(5:01) - 時機 〜Timing〜
(4:46) - 中国訳詞:ビビアン& A TEAM Remixing:佐藤雅彦
- 輕鬆 〜Relax〜
(4:21) - 中国訳詞:ビビアン&黄大軍&謝銘祐 Remixing:佐藤雅彦
- 再見 〜Bye-Bye〜
(4:30) - 中国訳詞:黄大軍&謝銘祐 Remixing:佐藤雅彦
- The Three of Hearts 〜B.B. non-stop Remix〜(10:28)
- Re-mixing:HIROSHI WATANABE
- ボーナストラック
- Relax
(4:16) - シークレットトラック
■ 『LIFE』に 関連する人気アイテム
フリー~〈無料〉からお金を生みだす新戦略 | ||
仕事観をゆさぶられます(参考になった人 23/27 人)
どうして成り立つのか?と疑問だった、フリーの仕組みがよくわかりました。 典型的な形としては、ある人のしていること(例えば面白いブログを書くこと)自体ではなく、それが大勢の関心を集めることがお金になる仕組みです。人(関心)が集まれば、人が集まったところに市場(いちば)が出来、そこでは色々な人がお金を儲けることができるわけです。 極論すれば中身のクォリティは問題ではなくて、注目されることが価値なのです。 僕自身は典型的なフリー懐疑派でしたが、ちゃんと成立していることはわかりました。 しかし、それを善しとするかは別で、ずいぶん価値観を揺さぶられます。 今までは、本人のなした仕事そのものに対価が払われるのが「真っ当な」稼ぎ方でした。そうでなくなってきている時代に、どう仕事するのか?考えさせられます。 特に、「フリー」の仕組みに違和感をもつ人こそ、フリー的世界との付き合い方を考えなければなりません。 そのためにも、読んでおくべき本だと思います。 ところで、著者は伝統的な紙媒体の編集長です。それが説得力を増しています。 書いた人で内容を判断してはいけないのは知りつつ、やはりグーグルの社長みたいな人が書いていたら、自己正当化にしか読めなかったでしょう。 テクノロジーに先導される“今”が、よく分かる(参考になった人 153/169 人)
著者のクリス・アンダーソンは米『WIRED』誌の編集長であり、最近よく耳にするようになった「ロングテール」というコンセプトの提唱者。 この人が「フリーミアム」という「無料経済(?)」の理屈を説明してゆくというのがこの本の趣旨なのだが、ビジネス書/経済書というよりも、過激に変容し続けている現在の商業的価値基準を解説するジャーナリズムの本として面白く読んだ。 あるいは日々体験しているリアリティと密接にリンクしたところにあるサイバーパンク的世界を描いた面白い作品のようでもあり、“読書”として楽しめた。元々のリテラシーの高さがあり、更に和訳のテキストの仕上がりも素晴らしいから、そのように楽しく読めたのだと思う。 この本の日本語版の副題として『<無料>からお金を生み出す新戦略』とあるが、「お金」が議論のすべてでは、当然ない。英語での原題では「The Future of a Radical Price」となっており「新たなる価値の未来」というのが直訳に近いような気がする。 <新たなる価値>として<フリー(無料)>が語られていることには違いないが、経済を超えて思想的領域にまで踏み込んでいくんじゃないかというところがスリリングだった。 内容のすべてをそのまま咀嚼できたわけではない。例えば「要するに、アイデアとは究極の潤沢な商品で」(p.111)と言われれば、すべてのアイデアを「商品」としてザックリと語ることには感情的な摩擦も覚えたし、他にも読み進めながら著者の理解と説明に対して疑問符が湧く点も多くあった。でも、それはそれで自分の思考を刺激する切欠になった。 テクノロジーに先導される経済/商業世界の“今”についての、とても良い教材であることは疑う余地がない。 |
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脳に悪い7つの習慣 | ||
読みやすくてタメになる(参考になった人 42/52 人)
店頭で何気なく手にした一冊でしたが思いのほか良かったです。 タイトルは「悪い習慣」なのですが、裏を返せば「良い習慣」について語っています。 巻末には自己評価チャートが掲げられており、自己の弱点の克服/脳の効果的な使い方 に実践的にアプローチできるよう配慮されております。 加えて、7つの章の構成は、脳の情報処理のプロセスに準じており、 1章から順を追って習慣化を果たすことで理想的な方向に向かえるよう 心にくい構成になっております。 実際、自分でも自己評価を行ってみましたが、1,2,5章部分はクリアできているものの、6、7章部分には大きく課題があることが認識できました。 (各章の詳細は実際の書をとってご覧ください) 目的を目標までブレークダウンすることで、目的が達成されるという本書の主張を、 直ぐにでも実践していこうという気持ちになりました。 本書との出会いを感謝したい気分です。 流行りの脳トレ本ではない(参考になった人 10/11 人)
その名の通り、何をすると脳に悪いかという内容。 でも脳科学とかの専門的なことばかりではなく、 生きていく上で大事な項目、例えば『自分を捨てる勇気をもとう』や 『上司や指導者に対して従順になるな』などは共感できる。 一つ気になったのは、『「興味がない」と考えるのはNG』や 『興味をもつことで、脳のパフォーマンスはぐんと上がる』という 項目があって、もちろんその通りだとは思うのだが、 「興味を持て」と言われても人間の感情は変えることは出来ないのだから、 「じゃあどうやったら興味を持てるねん」と思ってしまった。 |
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誰とでも 15分以上 会話がとぎれない!話し方 66のルール | ||
会話の「間」が怖くなくなる、具体的なテクニック(参考になった人 7/7 人)
親しくない人との会話が途切れてしまい、「気まずい。何を話せばいいだろう。。。」という状態になったとき、知っておくと助かるテクニックが満載の本です。 共通の話題になりやすい天気やカレンダーの話の後に、プライベートな話を短くからめる(と、「私はあなたと話したい」という思いが伝わる)など、「これは使えそう」「これはすぐできそう」と思えるちょっとしたコツが、イラスト付きでたくさん出ています。 個人的に特に役立てたいと思ったのは以下の部分です。 ・どんな些細な会話であっても、人はあなたの「気持ち」を知りたがっています。 ・この一週間にあった出来事と気持ちを思いだそう(話すネタを見つけたいとき)。 ・「ムッとくることもあるでしょう」と問いかけられると、人は話さずにはいられない。 ・話す材料がなくなったときは、自分の頭の中を探すより、目に見えるものからヒントを得ましょう。 ・本当にお相手のハートを射止めたいなら、遠くからでも、その人に気づいた瞬間に立ち止まることです。 ・会話のスタートは「YES」「NO」で答えられる質問をしよう。 「モテない男性は……」とか「女性にもてる秘訣とは?」とか、男性向けの本なのかなと思う部分がしばしば出てきますが、女性が読んでも問題なく参考になる内容だと思います。 (この本でも、会話の中の「聞く」という側の大事さをまず語っていますが、興味のある方は『<聞き上手>の法則』という本を合わせて読んでみて下さい。こちらは臨床心理カウンセラーが書いた、思わず「あるある」と言いたくなる会話例が満載の本です)。 |
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人を動かす 新装版 | ||
人間関係(参考になった人 4/4 人)
D・カーネギーが書いた大変有名な人間関係円滑術&処世術の本。 『人を動かす原則』『人に好かれる法』『人を説得する法』『人を矯正する法』『家庭を幸福にする法』など...。 日本版の初版出版は約50年前だが、今日でもしっかり通用する内容であり、具体的な例も交えて、複雑な問題の解決法も率直に話している。 いつでも帰れる場所(参考になった人 12/14 人)
僕たちを取り巻く人間関係はとても複雑ですね。 男と女、親と子、先輩と後輩、上司と部下など、普段からどれだけ 多くの役割を演じていることか。 そこで良いコミュニケーションをとろうと思えば、相手の立場に立って 物事を考えなければいけない。でも、それは言うほど簡単じゃない。 僕は男ですが、なったこともない女性の気持ちなんて、どんなに想像してみても リアルじゃありません。 ですから、相手との温度差により思わぬアクシデントが起こることもあります。 そんなとき、この本は複雑な問題をシンプルにする力を与えてくれます。 人間関係の迷路に迷い込んでしまったとき、本書は「いつでも帰れる場所」として 役立ってくれると思います。 |
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アナログコントローラ | ||
DUALSHOCK2(参考になった人 130/147 人)
SONY製のコントローラー。最近はコストダウンにより品質が落ちていると言われていますが、他社製のコントローラーより開発費がかかっているため、それでも他社製の物より質が良いと思います。軽く、誰でも持ちやすい形、アナログスティックの性能、ボタンの押し心地など、様々なPlayStation2のコントローラーの種類の中でも、おすすめできる一品です。 あとあまり知られていないのが、アナログスティックを使う場合は、赤い光がついてから左右のスティックを一回転させましょう。スティックのニュートラルポジションが正常化されます。本体やコントローラーの説明書にも書いてあります。これでスティックに触れていないのに勝手に動くということはないでしょう。 1年でぶっ壊れた(参考になった人 38/54 人)
このあいだ、ゲームをプレイ中に突如一部のボタンが利かなくなりました。コントローラーを挿し込み直したり、他のゲームで試してみたりしたけど○と△とR1・2ボタンが全く利かない。勿論、落としたわけでも手荒に扱ったわけでもない。 むしろ、万が一にもそうならないようにアクションゲームなどは他の古いコントローラーを使い、このコントローラーはRPGでしか使っていなかった。 それなのに何故一番新しいこのコントローラーが最初に壊れるのだ... 5年前に買ったプレステのコントローラーは未だに正常に動作するというのに... |
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■ 『TAJOMARU』の解説 by はてなキーワード
スタッフ
- 監督: 中野裕之
- プロデューサー: 山本又一朗
- アソシエイトプロデューサー: 野村祐人
- 脚本: 市川森一 ・ 水島力也
- 撮影: 古谷巧
- 美術: 林田裕至
- 衣装: 千代田圭介
- 編集: 掛須秀一
- 音楽: 大坪直樹
- 音楽プロデューサー: 古川ヒロシ
- アクションコーディネーター: 諸鍛冶裕太
- キャスティングディレクター: 富田敏家
- スクリプター: 吉田純子
- ラインプロデューサー: 大里俊博
- 音響効果: 柴崎憲治
- 共同プロデューサー: 佐谷秀美
- 照明: 高坂俊秀
- 制作担当: 坪内一・ 竹岡実
- 整音: 小原善哉
- 装飾: 坂本朗
- 俳優担当: 楠本直樹
- 録音: 藤本賢一
- 助監督: 副島宏司
- ポスプロプロデューサー: 篠田学
- ヴィジュアルディレクター: 柘植伊佐夫
